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在所有线下娱乐消费项目中,游戏电玩城的消费占比是最高的,可见目前国内的消费者最热衷的线下娱乐方式,还是游戏电玩类的项目最吸引消费者。
那么问题来了,现在的传统游戏电玩城一般都是会设立在大型商业综合体内,消费者哪天想玩电玩还必须跑到商场里找熟悉的电玩城吗?
肯定不是,那么如何快速满足消费者的线下娱乐需求?靠商家吗?也不可能,市面上的所有线下商家营业形式比较固化,无法快速改善自身来满足消费者的娱乐需求的。
所以,如何丰富线下场景,快速提升商家的服务品类,提升消费者的消费体验,是当下市场上最缺乏的。
满足商家需求和消费者特性
提出一个可行产品就成了大多企业的难题,这个产品必须同时满足商家需求和消费者特性,能够充分利用线下碎片化时间的。
符合市场行情,商家需要的是一款投入成本低、落地速度快、额外收益高的产品。这个特性是什么产品所具备的?是共享街机。
共享街机是共享经济所催动的衍生产品,成本低廉,复购率高,落地迅速且能够实现长期收益。如果找到合适的市场需求,基本上都会是成功案例。
能成功的共享产品关键看两点——成本和长期收益。
成本和长期收益
先说成本。高折旧率、高运营成本的项目,风险极大,虽然有不错的流水和利润率,但在维持这些流水和利润率的同时,还是需要支付极高的设备折旧率和运营成本。所以在寻找真正靠谱的项目时,应挑选运营成本较低的项目,如果同样具有不错的流水,这种项目就值得观察。
再就是长期收益。什么是长期收益,不单单指的是共享设备所赚取的服务费用,而是更多维度的综合收益。例如广告收益、流量红利等。
那么有哪些共享设备能够具备这样的特性呢?像之前提到过的共享充电宝、共享单车,在产品本身上都不具备这样的属性。拿共享单车来说,为了抢占市场,铺天盖地的推广费用以及高额的运营成本使得多数共享单车企业接连倒闭,盲目的市场扩张引发的高额运营成本,最终导致资金链断裂。
共享街机
反过来再看共享街机,自身带屏幕,在线下场景能够投放广告,增加额外收入。同时让消费者快速绑定商家公众号,吸纳流量。这样的产品特点不论是在项目的前期后期都容易转化为收益,同时满足商家需求和消费者。
爱玩共享街机就是其中翘楚,结合了C端用户消费特性和B端商户应用需求后,融入实际应用场景当中,成功建立起在市场中不可替代性。
天气变冷了,吃火锅的时候就多了。
陈年老火锅,位置在新牌坊小学对面,公交车861新牌坊小学站下车就到,十分方便。
火锅店干净卫生,服务态度好。火锅麻辣鲜香味道都有,菜品不错,冰汤圆好吃,和火锅很搭,冰冰凉凉的,吃了火锅,再吃冰汤圆真的特爽。
店面的装修有点调调,墙上挂了很多老重庆的照片。
门口摆着一个双人对战游戏街机激起了我的回忆,趁着等餐的空档,还可以拉上兄弟一起对战了两把。酣畅淋漓,心情舒畅。连10后的小朋友也迫不及待地想体验父母的童年。
作为80后的童年,虽然没有父辈的艰辛,也没有如今孩子的富余,但80后的童年依然是最丰富多彩的。尽管已步入不惑之年,但到现在依稀记得我们小时候玩过的那些好玩的游戏:
在地上画一幅特定的图案,随手在地上捡一块石片之类的作为标志物,就可以开始这个有趣的游戏了。还有其它多种“房子”的格式可以变换着玩,我都还隐约记得。跳房子的规则也不复杂,一人手中抓一件标志物,丢入其中的一个格子中,顺着画好的格子或单脚或双脚跳出(放标志物的格子不能踩入),不能踩到格子的线条,脚踩中格子线条和标志物丢不到指定格子或压线都为输,由另一人进行跳玩。规定的格子跳完之后,就可以“丢房子”了,站在圆圈后的格子内,背向圆圈,人向后丢出标志物,标志物丢入所在格子,就是所谓“房子”了,各人的“房子”在跳时都可用双脚踩入,但是其它人则不能踩入,否则为输。哪方丢出的“房子”最多就为赢方。
这个是看似简单,但要想成为高手还是比较难的,小的时候都喜欢跟厉害的小伙伴一组。
跳法也有很多种,所以也有很多跳绳的歌谣,我现在记得的就是这个:小皮球,架脚踢,马兰开花二十一,二五六、二五七、二八二九三十一.......
这2种游戏基本上是女孩子玩的游戏,男孩子玩得游戏我觉得最有代表性的就是这2个了
1、打弹珠
圆圆的玻璃珠在童年时可是心爱的“宝贝”,因为有些可是自己的“战果”,是自己实力的证明。打弹珠的游戏也是就地取材,只要是稍微空旷平坦的地面(泥地)都可以玩,玻璃珠在那时都可以在小商铺买到。
2、还有一个就是成本相对比较高,但是大多数男孩子特别爱玩的游戏-------街机
因为那时候没什么钱,很多小伙伴都是省下早饭钱、零花钱去买几个游戏币,放学后就是最快乐的时光(当然也有翘课去玩的小伙伴)。但街机厅里龙蛇混杂,经常有社会上的小青年来抢小孩子的钱,那种长得瘦小的,往往刚进门就被人盯上了,然后就只能看别人玩了,不过即便是看人玩,也很快乐。而且即便身上没钱,有时可以站在旁边几个小时看别人玩(唯一不好的是要提心吊胆,防止老爸或者老师冲进来抓人)。
当然除了以上这些游戏,还有抓石子儿、陀螺、扔沙包、拍纸片、老鹰捉小鸡、斗鸡、滚铁环、挤暖等太多太多让我们童年欢乐的游戏了。
而现在进入不惑之年的我们,还可以回到童年吗?答案是肯定的。但是我们可以继续玩到我们小时候玩过的游戏,那就是由小笨科技自主研发的爱玩共享街机。它只需要我们通过手机扫码支付就可以在一台设备上玩到上千种游戏,包含我们小时候玩的那些热门游戏:街头霸王、三国志、拳皇97、西游释厄传等。而它现在不仅限于只在小时候的游戏厅里,而是在各个场所都能玩,比如:电影院、4S店、餐饮店、公园等。目前爱玩共享街机也在全国诚招合作代理商,从项目投资角度来讲,只需一次投放也无需维护,并且是终身受益的一个项目。
何为共享经济?它是指拥有闲置资源的机构或个人,将资源使用权有偿让渡给他人,让渡者获取回报,分享者通过分享他人的闲置资源创造价值。2015年被称为“共享经济元年”,如今,共享模式走到第6个年头,而目前就我们大众熟知的共享项目就有共享单车、共享汽车、共享充电宝、共享按摩椅等,当然还有一些小众的共享雨伞、共享纸巾、共享童车等。中国共享经济迅猛发展,已渗透进许多细分领域和市场,成为互联网经济的新蓝海。但已经有那么多成熟并且竞争力较大的共享项目,我们还有创业机会吗?而且最好是一次投入不大,终身受益的项目。答案肯定是有的。那就是共享街机。
共享街机因为占地较小,所以摆放场景比较多,比如有餐饮、奶茶店、便利店、水疗会所、汽车美容4S店客人休息处、公园、车站、KTV等等。除了玩的是我们童年情怀以外,最主要还能为商家提供引流和服务好客人的重要作用。以餐饮商家为例,引入了共享街机的好处如下:
⑴、游戏机设备是免费给商家配置的,不用商家掏一分钱;
⑵、商家可以获得20-30%的营业额分成,增加收益;
⑶、从智能化程度上来说提升了商家形象,完善了商家的娱乐配套设施;
⑷、提高了商家顾客的消费体验,客人也需要在消费空闲时增加娱乐消遣模式;
⑸、增加了商家回头客和人流量,这一点是商家最为看重的;
⑹、增加了商家同行业的竞争力,每个行业都存在激烈的竞争;作为商家老板来说所有的工作。只有一个目的,那就是为经营增收创收。
当等位区有了共享游戏街机,顾客可以心甘情愿地等下去。长此以往,会形成良性循环,对餐厅来说,是不可多得的利器。同时,朋友间、亲戚间通过游戏pk增加感情联络,消磨空余时间。也会让等位的空闲更具娱乐化,带着愉快心情进入餐桌。
目前爱玩共享街机区别于市面上其他品牌厂家的游玩模式,它拥有自己的主板核心技术,并且玩家可通过手机选择游戏,还可保存读取游戏进度,方便下次接着继续玩。而且不仅让玩家自己畅玩游戏,邀请好友加入还能赚钱等独有的模式。目前爱玩街机也面向全国诚招合作代理商,当然也可为合作伙伴提供贴牌服务。
大众创业,万众创新。现在已经是全民创业的时代,这个时代给了我们个人很多创业致富的机会,但由于个人受到资金和经验的阻碍,导致创业不能游刃有余的进行,这正是时代给予我们更多的挑战。这是一个变化的时代,而只要有变化就会有机遇,所以也是个人创业最重要的是抓住机遇。而真正适合我们草根个人创业的项目有哪些呢?
首先,作为个人由于资金和经验的原因也导致了我们在选择项目的时候一定要考虑这些因素。第一,要投入低且风险小的,最好投入资金在2万左右的,且没有什么风险的;第二,最好对行业的专业知识要求不高,易上手的;第三,不要考虑收取代理费、加盟费的项目,这种项目一般都是在割韭菜的,想赚的就是代理的代理费,后面死活就不会管了。而且这样无形当中个人的投入成本增加。基于这些特性小编想到的有以下几个项目:
这个地摊的类型和种类有很多种可选择,比如烧烤摊、玩具摊、服装摊等。当然这类型的创业可能不能算作一个长期的创业,特别是烧烤摊而且又是在晚上到凌晨,又特别的辛苦。而且这类项目在这个年代已经不算什么新鲜事了。门槛也低,只要进点货,找个摊位就能干。
2.粗粮营养早餐
在小区,学校等人口较为密集地区租一间门面,经营各种粗粮,杂粮等为主的稀饭,面点,如小米,玉米,高梁,花生,黄豆等,要求环境卫生,干净,品种齐全,口味丰富,重要的一点就是一定要天然,都知道现在的食品安全有多重要。但这类项目对自己的早餐味道还是有些要求,另外就是每月有固定的房租的压力,并且每天得早起准备,当然还有就是需要学习这门技术。
3.家庭幼儿托管
小课堂针对双职工家庭孩子放学后无人接管的普遍现象提供相应服务,专门负责下午放学接孩子,并指导他们做作业,温习功课,等待孩子父母下班回来后接走,解除他们的后顾之忧。此项目投资不大,在学校附近租一间房,准备一些课桌椅即可,又不需要有多少知识,只要能教小朋友们一些基础知识就好,并且现在的人特别懂得为孩子花钱。只是这类项目,对小孩照顾的责任比较重大,而且最好自己喜欢小孩子,要不然会被小孩子闹腾得不行。
4.宠物托养
国庆、春节长假等,旅游自然成为许多人休闲的首选,而家中的狗宝贝、猫宝贝们怎么办?找“宠物托养”。于是,宠物托养所,或是在宠物店的基础上提供寄养业务,就成为春节的另一商机。据了解,宠物托养的经济收入不错,宠物猫的寄养费约30元/日,宠物狗的约在50元/日,名品宠物或体形较大的宠物,收费还要贵。只要喜爱小动物的朋友都可以参与,一是兴趣爱好,又能赚到钱。但这种在收益上有淡旺季之分,如果真心是爱好,是可以考虑。
街机,就是我们小时候在游戏厅里玩的游戏机,当时很多男孩子放学,甚至翘课都要去玩的游戏。现在随着共享经济的成熟,人们的娱乐需求多样化,而街机的出现除了带给大家童年的回忆,也给商家带去了很多好处。
爱玩共享街机,由于体积小,占地空间不大的特点,随意放在桌上插电就能玩。可摆放的场景也很多,比如:餐饮商家,楼盘,公园,办公室,4S店,奶茶店等。以餐饮商家为例,首先,设备是不需要商家支付任何费用而且还可以获得街机30%左右的营业额分成,增加收益;其次,提高了顾客的消费体验同时也提升了商家形象,完善了商家的娱乐配套设施,增加了商家同行业的竞争力;再次,也增加了商家的回头客和人流量。
所以这个项目,就前面几个项目而言,除了投入成本不大以外,最大的优势就在于不需要自己支出房租等成本,因为利用了商家自身的门店资源,其次没有技术学习门槛,只需要找到这些场所去摆放就可以了。还有就是我们个人找项目最重要的一个点就是睡后收益,也就是说不会像很多项目,只要你一旦停下来,就没有了收入。而爱玩共享街机,只要你把设备摆放出去,每天早上醒来看到的就是昨天我啥都没干我又赚了多少钱啦!这才是我们个人创业最想要的结果。
2021年第一季度,全球主要游戏机的销售数据正式公布,索尼卖出283万台PlayStation 5(PS5)游戏机,而微软售出131万台Xbox Series系列游戏机。任天堂Switch则卖出了586万台,今年第一季度任天堂无疑是大赢家。近十五年间,全球推出了多款热销游戏机,下面根据游戏机累计销量情况简单来做个盘点。看看哪台机子是真正的“游戏机销量冠军”。
累计销量排在第10名游戏机是PSP,全球销量约8100万台,04年发布的产品。是日本索尼开发的多功能掌机,具有游戏、音乐、视频、上网等多项功能。当年一经上市之后便风靡全球,外界认为PSP已经不只是一台游戏机,应该称它为综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。
全球游戏机累计销量排第9的是GAMEBOY ADVANCE(简称GBA),销量超过8150万台,这款产品是任天堂公司在千禧年推出的掌上游戏机;全球游戏机销量榜单第8名是XBOX 360,累计卖出超8580万台。该产品是微软第二代家用游戏主机。
排在第7名的游戏机是PS3,总销量超过8740万台。该产品是索尼旗下的索尼电脑娱乐于06年推出的一款家庭用电视游戏主机,也是索尼推出的第三款电视游戏机;销量榜单第6名是任天堂的WII,全球累计卖出1亿台。任天堂首次将体感引入了电视游戏主机,体感概念加上家庭娱乐模式,给游戏业带来了巨大的震动。Wii的控制器在游戏中可以化为球棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘等工具。
索尼PS1游戏机排在第5,累计销量超1.02亿台,产品于上世纪九十年代中发布。PS1是索尼公司打造的第一代家用游戏主机,首先在日本推出,之后火到欧美等市场。同时也是电视游戏产业中最长寿的产品之一;索尼PS4排在游戏销量榜第4名,累计卖出了1.09亿台,是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机。运算能力大约是PS3主机的十倍,游戏画面进一步提升分辨率到1080P。
全球游戏机销量排在第三的是Game Boy,总销量约1.2亿台。是任天堂公司八十年代后期发售的第一代便携式游戏机,可随时更换游戏卡带。全球游戏机销量榜排在第二名的是任天堂的DS,累计卖出超过1.5亿台。是任天堂第三代便携式游戏机,该机主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi 无线网络功能。
全球销量排第一的游戏机是索尼的PS2,总销量约1.58亿台。PS2于2000年推出,是首款集成DVD技术的家庭娱乐系统。PS2在发售后三天内,全球就卖出了近百万台,成为有史以来销售100万台速度最快的游戏主机。PS2继承了PS1的成功,并且进一步拓展了索尼的电子游戏事业。
前不久,有分析师预测称PS5主机生命周期内的销量可能会超2亿台,成为有史以来最成功的家用机。公开的数据显示:2020财年,PS5实际销量达780万台。未来能否成为历代销量最高机型?
5月6日,多家媒体报道共享充电宝品牌街电与搜电充电完成合并,两大品牌所属母公司正式定名为“竹芒科技”。据企查查等第三方查询平台信息显示,“竹芒科技”以100%持股比例,成为街电、搜电的全资控股母公司。
同日,搜电充电也通过官方微信号发布声明,证实与街电的合并已“基本完成”。全新的“竹芒科技”董事会由原搜电、街电的管理团队与投资机构共同组成。
继怪兽完成赴美上市、小电正式在港交所递交招股书之后,街电与搜电的合并构成了共享充电宝行业的“第三极”。有业内人士直言,“二电(小电、来电)一兽一竹芒”的全新格局,将是共享充电宝行业进入洗牌重构“深水区”的重要节点。
共享充电宝下半场,行业格局已定?
共享充电宝“下半场”的说法,最早可见于2018年。当时行业的年复合增长率正由超过100%的爆发式增长,转向“稳中有升”的常态化发展期,有媒体与观察者认为,下半场将是头部品牌持续扩张,推动第一梯队与二三梯队进一步分化的“分水岭”。
然而未曾想,经过近两年的平稳乃至沉寂中发展的共享充电宝行业,在2020年再次成为话题制造者:搜电的强势崛起、美团的二度入局、怪兽与小电为争夺“行业第一股”竞相交表,不断在资本圈、舆论以及大众消费者之间掀起热议。
进入2021年,行业热度达到最高潮:4月1日愚人节,怪兽充电成功挂牌纳斯达克,摘下行业(乃至共享经济)第一股之名;同日,搜电充电宣布完成超8亿元融资,随后迅速宣布与街电合并。三大品牌唱的一出双簧戏,在当天将共享充电宝一词刷上热搜。
而错失行业第一股的小电于4月8日终止创业板上市计划,改道港股上市,并于4月30日正式递交招股书,大有吃定共享充电宝“赴港上市第一股”的架势。
资料来源:中国青年网
在儿时的街机厅里,总有一些让我们难以忘怀的童年游戏。在如今网游迅猛发展的今天,各类有趣高端的手游如雨后春笋冒出来的时代,在一些80、90年代玩家心里,依旧给这些游戏留出了一个窄小位置。今天我们就来说说在街机玩家眼里,永远被称为“四大天王”的游戏。
一、街霸
街霸大概是所有街机玩家第一次接触的街机游戏了,作为很多玩家的启蒙游戏,街霸在当时那流畅华丽的打斗画面赢得了很多人的追捧。而因为玩家人数众多,街霸也将春丽、龙、肯、维伽等一系列刻画鲜明的角色捧红。至今这些角色依旧活跃在二次元之中。而因为街霸的成功,也让卡普空公司推出了电影、漫画等等衍生品,同时也将街霸系列作品在主机游戏上延续了下来。相继推出了《街头霸王5》等系列游戏。
二、拳皇系列
说到街霸,就不得不说说另一款经典格斗街机游戏《拳皇》了,作为SNK公司的招牌作品,在街机厅上线拳皇97-2002系列后便大获成功,吸引了一大批志同道合的玩家成为了游戏的忠实粉丝。同时也创造了草薙京、八神庵、不知火舞、麻宫雅典娜等一系列经典角色,至今也活跃在二次元和ACG界。虽然SNK公司在发展途中遭遇了倒闭收购的风波,但是拳皇的IP却一直火热至今,目前拳皇已有《拳皇14》系列的延续作品。而《拳皇97》更是被封为一代人的神作,至今无法超越。关于这个游戏的赛事目前都还有不少。
三、三国战记系列
三国战记是街机厅中的重量级游戏,是街机厅老板必装游戏之一。一般玩家都应该玩过三国战记(115、117、119)三个版本,同时也玩过三国战记风云再起(俗称三代)这个版本。它们应该是这个游戏中最具代表性的版本了。虽然制作公司后续推出了三国战记2群雄再起,但是因为画面和道具风格大概,遭到了部分玩家的抵制。但总的的来说这款有台湾游戏商出版的街机游戏成为了很多玩家的童年回忆。
四、合金弹头
合金弹头与上述三款游戏一样,同样是在游戏厅有着几个版本的RPG类游戏,与三国战记不同的时,合金弹头更贴合游戏现实,使用了当时比较火爆的枪战题材做出的游戏。因为武器系统复杂,(H\I\S\F\G\C等子弹系统)加上画面精美流畅,满足了不少玩家的枪战梦想。同时因为难度过大,成为了游戏厅中的吞币机器,也是游戏厅老板最爱装机的游戏之一。
来自:贴吧游戏
来自:国家信息中心分享经济研究中心
2020年,尽管疫情冲击下的共享经济整体市场规模增速大幅放缓,但以共享经济为代表的新业态新模式却表现出巨大的韧性和发展潜力,在保障民生供给、推动复工复产、扩大消费、提振内需等方面发挥了重要作用。未来几年,我国共享经济仍处于重要发展期,面临的机遇和挑战都将有新的变化。预计未来5年,我国共享经济的年均增速将保持在10%以上。
2020年,面对国际形势错综复杂、国内改革发展稳定的任务艰巨繁重,叠加疫情的严重冲击,我国经受住了考验,成为全球唯一实现经济正增长的主要经济体,显示出强大的抗风险能力。在这个过程中,以共享经济为代表的新业态新模式表现出巨大的韧性和发展潜力,在保障民生供给、推动复工复产、扩大消费、提振内需等方面都发挥了重要作用。
2017-2020年我国共享经济发展概况
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